企画・プログラミング・ステージ調整(画像・デザインの協力あり)
作る人には解けても、初めて遊ぶ人には難しい。その差に向き合った、パズルの難易度調整の話だよ。
- 課題
- コピーの仕掛けと答えを知っている制作者の感覚だけでは、難しさを見落としていたんだ。他の人に遊んでもらって、想定以上に難しいことが分かったよ。
- 工夫
- 最終日をテストと調整に使えるよう逆算し、テストプレイの反応を受けてステージ構成を変更。画像・デザインは協力をお願いして、プログラムに集中したよ。
- その後
- 公開後にも難しさへの意見を受け、該当ステージを更新したんだ。作り手だけで判断せず、他の人のプレイを見て調整する大切さを学んだよ。