Game Developer / Unity Engineer
ろーずかん (Tomoki Yasukawa)
Unity実務経験8年のゲームプログラマーです。 2Dアクション・パズルを中心に、個人開発から商業タイトル(Switch)まで幅広く制作しています。
デジタルハリウッド大学 デジタルコンテンツ学科を卒業後、同大学院を修了。 在学中より株式会社カエルエックスに参画し、Switchタイトルを中心とした商業ゲーム開発に従事。 同社の事業終了後は、フリーランスとして活動しています。
「ゲームとして面白くなるか」を常に意識し、 仕様の提案やゲームプレイの手触りにこだわった開発を得意としています。
2014年4月 〜 2018年3月
デジタルハリウッド大学 デジタルコンテンツ学科 卒業
在学中からUnityでのゲーム制作に取り組み、複数の個人作品を公開。
2018年4月 〜 2020年3月
デジタルハリウッド大学大学院 修了
在学中よりカエルエックスでの開発を開始。
2018年5月 〜 2026年7月
株式会社カエルエックス
在学中にアルバイトとして参画し、2020年4月に正社員登用。Switch事業の立ち上げに初期から携わり、11本のタイトルでメインプログラマーを担当。企画・レベルデザインまで手がけた作品も。
2026年7月 〜 現在
フリーランス現在
業務委託を中心に活動しており、ゲーム開発も手がけています。
2026.01.11 公開
おすすめ ゲームジャム参加作 お題「もうひとつ」コピー能力を駆使してステージを攻略する2Dパズルゲーム。全16ステージでサクッと遊べます。いろいろな仕掛けが登場!コピーしたら予想外な挙動をするかも?
▶ unityroomで遊ぶ2017.05.28 公開
おすすめ ゲームジャム参加作 お題「転がる」お餅のくっつき状態と転がり状態を切り替えて、爆弾を避けつつたこ焼きを食べて高スコアを目指すアクション。1週間ゲームジャム(unity1week)参加作品で、くっつき/転がりの2モード切替を核に据えたゲームデザインが特徴です。
▶ unityroomで遊ぶ2026.03.22 公開
ゲームジャム参加作 お題「うら」浦島太郎をモチーフに、地上の牧場と竜宮城の海底を上下2画面で同時に進める農業×アクションです。「裏返し」で操作する世界を切り替え、地上で作物を育てて収穫し、海底で魚をキャッチしてスコアを稼ぎます。海底にいる間は地上の時間が加速する仕掛けが特徴。
▶ unityroomで遊ぶ2022.05.21 公開
ゲームジャム参加作 お題「そろえる」スロットを回して遊ぶカジュアルゲーム。プレイヤーがやれることは、コインを使用してスロットを追加するだけですが、勝手に大当たりが当たってコインが貯まっていくという感覚が爽快です。作業中にバックグラウンドで回してみてください。
▶ unityroomで遊ぶ2018.02.25 公開
ゲームジャム参加作 お題「当てる」お餅にジェットを当ててターゲットを壊すゲーム。ヒットストップの長さや画面の揺れを細かく調整し、破壊の気持ちよさを追求した作品です。
▶ unityroomで遊ぶ2018.02.08 公開
ブロックを積んで落とすパズルゲーム。大学の卒業制作として制作しました。積む・落とすの2フェーズ構成に多彩なスコア要素を盛り込み、遊びの幅を持たせた作品です。
▶ unityroomで遊ぶ2017.06.25 公開
ゲームジャム参加作 お題「積む」ロケットで荷物を届けるパズルゲーム。かなり考える必要のあるパズルゲームですが、ロケットがブロックを上に運んでいくのは爽快。
▶ unityroomで遊ぶ担当:企画・プログラム・レベルデザイン・世界観
2019.12.19 公開
社内の企画コンペで自分の提案が採用されたタイトル。企画からプログラム、レベルデザイン、世界観設定まで制作全般を担当しました。ハンマーでブロックを撃ち、横と下に落ちる動きを見極めて揃える新感覚パズルです。
担当:プログラム
2019.12.12 公開
画面に表示されたボタンを誰よりも早く押す対戦アクション。P2P通信によるオンライン対戦を実装し、レーティングやランダムマッチング、ローカルでの多人数プレイにも対応しました。
担当:プログラム
2020.07.22 公開
お寿司たちが走り回ってリアルタイムに陣取りをするパーティーゲーム。自分にとって初めての3D作品で、最大4人のローカル対戦を実装しました。
担当:プログラム(ネットワーク)
2020.09.03 公開
ステージを自分で編集してオンラインに配信できる、創作ブロック崩し。ユーザー作成ステージのオンライン配信(アップロード/ダウンロード)機能を担当しました。
担当:プログラム・一部企画・レベルデザイン
2021.08.26 公開
ブロックを崩して美少女イラストを進化させるブロック崩し。前作の評価改善をミッションに、新機能の追加や仕様の見直しを主導し、作品評価の向上につなげました。
メインプログラマーディアマジ −魔法少年学科− / BEAST Darling! 〜けもみみ男子と秘密の寮〜
サポート壁ドン彼氏 〜真夏のチャラ男〜 / 変身少女
フリーランスのゲームプログラマーとして、業務委託でのお仕事を受け付けています。企画段階のご相談から実装・リリースまで、一貫して対応いたします。
正社員としての採用のご相談も歓迎しています。
ゲーム・アプリの新規開発、既存プロジェクトの機能追加・改修・不具合対応。仕様のご提案からリリースまで対応します。
企画の検証用プロトタイプを短期間で制作。「ゲームとして面白くなるか」の視点で、手触りや仕様の改善案もあわせてご提案します。